物理・火炎・冷気・電気・放射線の5属性があります。
モンスターを攻撃すると元素ゲージが蓄積し、ゲージがいっぱいになると属性反応が発生します。
属性ごとに効果が違うので、ここではゲーム内で確認できた内容をまとめています。
元素ゲージを溜める → ゲージがいっぱいになる → 属性反応が発生
ARESの属性一覧
| 属性 | 属性反応 | 関連する状態異常 |
|---|---|---|
| ⚔️ 物理 | 裂傷 | 出血 |
| 🔥 火炎 | 灼熱 | 発火 |
| ❄️ 冷気 | 凍傷 | 冷却 |
| ⚡ 電気 | 雷撃 | 感電 |
| ☢️ 放射線 | 腐食 | 汚染 |
⚔️ 物理|裂傷・出血
裂傷
毎秒物理攻撃力に比例したダメージを与え、防御力が減少します。
出血
毎秒体力とシールドが同時に減少する状態です。
🔥 火炎|灼熱・発火
灼熱
単体の対象に、火炎攻撃力に比例した追加ダメージを即時に与えます。
発火
毎秒ダメージを受ける状態です。
❄️ 冷気|凍傷・冷却
凍傷
対象が凍りついて行動不能になり、クリティカルダメージ耐性とクリティカル率耐性が減少します。
冷却
毎秒ダメージを受け、攻撃速度と移動速度が低下する状態です。
⚡ 電気|雷撃・感電
雷撃
広い範囲に雷を落とし、電気攻撃力に比例した追加ダメージを即時に与えます。
感電
毎秒シールドが減少する状態です。
☢️ 放射線|腐食・汚染
腐食
対象の元素耐性が減少します。
汚染
毎秒体力とシールドが同時に減少する状態です。
裂傷促進・灼熱促進などの「促進」とは?
スーツの基本性能や特性には、〇〇促進があります。
| ⚔️ 物理 | 裂傷促進 |
|---|---|
| 🔥 火炎 | 灼熱促進 |
| ❄️ 冷気 | 凍傷促進 |
| ⚡ 電気 | 雷撃促進 |
| ☢️ 放射線 | 腐食促進 |
詳しい計算方法までは確認できませんでした。
名前からすると、元素ゲージの蓄積に関係する効果なんじゃないかな~と思ってます。
その他のバフ・デバフ
| 狂暴化 | 攻撃力+20%、移動速度+20% |
|---|---|
| ブレイク状態 | 最終ダメージ耐性-30% |
バフ・デバフ・状態異常については、確認できたものを随時追加していきます。


